
中国电子游戏超级联赛(China Game League,简称CGL)是由中国文化娱乐行业协会(中娱协)于2016年正式发起并主办的国家级专业电子游戏竞技赛事,标志着中国线下街机游戏产业向规范化、竞技化、品牌化转型升级的重要里程碑。作为国内首个由政府背景行业协会主导、覆盖全国范围的大型线下电子游戏联赛,CGL自诞生起即承载着推动游艺娱乐场所内容升级、培育本土电竞人才、拓展传统游戏产业生态的多重使命。
2016年4月23日,CGL在全国正式启动,赛事周期长达近六个月,覆盖黑龙江、湖北、山东、上海、北京等15个省市赛区,落地28个省市的120座城市,联动超500家实体游戏场所,包括大玩家超乐场、风云再起、反斗乐园等连锁品牌,以及世宇科技、华立科技、希力科技等主流游戏设备制造商。据官方统计,首届赛事报名选手突破167万人,创下当时国内线下游戏赛事参与规模之最。赛事获得黑龙江、湖北、四川、陕西、江苏等7个省市文化主管部门的政策支持,并由中央电视台新闻频道与国际频道全程跟踪报道,显著提升了社会公众对街机电竞的认知度与认可度。
在项目设置上,CGL立足中国线下游戏市场实际,精选四大赛道:音乐舞蹈类《E舞成名》(花式组合赛)、拟真赛车类《湾岸赛车Wangan Midnight Maximum Tune》、经典格斗类《铁拳Tekken 6BR》及团队体育类《街头篮球》(分设男子组与女子组),兼顾技术性、观赏性与群众基础。赛事采用四级进阶制——海选赛(2016年5—7月,千余家场所同步开展)、城市赛(70余重点城市)、省决赛(9—10月)及全国总决赛(2016年11月于上海收官)。奖金体系逐级提升,全国总决赛单项冠军奖金高达8万元,总奖金池达300万元,为当时国内街机赛事最高标准之一。
2018年,CGL迎来重要升级。当年武汉总决赛于11月24日在湖北武汉国际会展中心举行,赛事项目扩展至13项,涵盖VR互动、体感运动、智能终端等新兴方向,反映出CGL从传统街机向泛娱乐数字竞技生态的战略延伸。主办方持续强化跨界协同,联合微软中国、索尼、腾讯、万达广场等头部企业,构建“协会+企业+场馆+媒体”四位一体运营模式,推动游戏场所从单一娱乐空间转型为集赛事承办、人才孵化、IP运营于一体的复合型文化载体。
近年来,随着《“十四五”文化发展规划》明确支持“发展数字创意、电子竞技等新业态”,CGL所代表的线下电竞实践路径日益受到学界与业界重视。其以行业协会为枢纽、以实体场景为依托、以大众参与为根基的发展范式,为破解当前电竞产业过度依赖线上直播、区域发展不均衡、职业化通道狭窄等瓶颈提供了可复制的“中国方案”。回望2016至2018年的CGL历程,它不仅是一场赛事,更是中国游戏产业探索高质量发展道路的重要历史切片。