
打吃是围棋中最基础且至关重要的战术术语之一,贯穿于从入门到职业对局的全过程。所谓打吃,是指一方落子后,使对方某一颗棋子或一组棋子仅剩下最后一口‘气’,若对手不予应对,下一着即可将其全部提走。这一动作在围棋教学与实战中常被称作‘打’‘打吃’或‘叫吃’,是攻防转换、制造威胁、建立主动权的关键手段。
在围棋规则中,‘气’指棋子在棋盘上相邻的空交叉点数量。单个棋子周围有上下左右四个邻位,只要其中存在空点,即为该棋子的‘气’。当某块棋被包围至仅剩一口气时,便处于‘打吃’状态。例如,白方在关键位置落子(如图中白1),使黑棋数子被围困于边缘或角部,仅余一气,此时黑方必须立即‘逃出’或‘做眼’,否则将面临被提子的后果。若黑方忽视此威胁而另辟战场,白方可毫不留情地‘提子’,直接减少对方实地与子力,同时扩大自身势力范围。
打吃不仅体现局部计算能力,更关联全局形势判断。初学者常误以为只要能打吃就必然获利,实则需综合评估:被叫吃的棋是否可逃、逃出后是否形成有效眼位、己方打吃之子自身是否安全、是否存在反打吃的可能等。职业棋手在LG杯、春兰杯等世界大赛中,屡见因一步看似寻常的打吃引发连锁反应——如2024年第四届梦百合杯半决赛中,中国棋手李轩豪在中盘阶段连续三次精准打吃,逼迫对手在治孤中自撞一气,最终一举击溃韩国名将申真谞的大龙,成为扭转局势的胜负手。
此外,打吃常与‘接不归’‘枷吃’‘征子’等高级技巧结合使用。例如,利用打吃制造‘假眼’假象诱导对手补棋,实则为后续‘倒扑’埋下伏笔;或通过连续打吃压缩对方活动空间,为后续‘围空’奠定基础。中国围棋协会2023年发布的《青少年围棋训练纲要》明确指出,掌握打吃的时机、方向与后续手段,是提升中盘战斗力的核心指标之一。
值得注意的是,打吃并非总具强制性。在特定厚势或厚味背景下,有时主动放弃打吃、转而抢占大场,反而是更高维度的战略选择。这要求学习者既夯实基本功,又培养大局观。对于围棋爱好者而言,日常可通过死活题训练、AI复盘(如KataGo或绝艺)强化对打吃深度的理解,逐步实现从‘看见打吃’到‘预判打吃’再到‘设计打吃’的能力跃迁。