
在《英雄联盟》中,赛娜自上线以来便以其独特的技能机制和多变的定位引发了广泛讨论。最初作为辅助英雄设计,赛娜凭借其被动技能‘黑雾’带来的永久攻击力成长,迅速被玩家开发出走ADC路线的玩法,并在多个版本中成为下路的热门选择。然而,随着10.3版本的一系列调整,赛娜的核心机制开始受到限制。
在10.3版本中,设计师首先对赛娜的被动进行了初步削弱:炮车小兵掉落灵魂的几率从原本的100%大幅下调至仅1.67%,虽然非赛娜击杀的小兵掉落灵魂几率提升了5%,但整体收益明显下降。这一改动意在引导赛娜回归辅助定位,避免其过度侵占ADC的生态空间。尽管如此,赛娜在高端局和职业赛场中的表现依旧坚挺,尤其是在配合卢锡安等强联动英雄时,依然具备极强的对线压制力和后期输出能力。
真正决定性的一击来自10.6版本的更新。此次更新中,赛娜的被动每层黑雾所提供的攻击力由1点下调至0.75点,同时被动叠加的冷却刷新时间从固定的4秒调整为6到4秒的浮动区间。这意味着玩家在实战中获取灵魂的效率进一步降低,成长曲线变得更加平缓。这一系列改动从根本上削弱了赛娜作为ADC的成长潜力,使其难以在后期承担主力输出角色。
随着被动收益的持续缩水,赛娜的综合强度排名显著下滑。许多玩家和分析师认为,她已从一线辅助跌落至二线水平。在当前版本中,她的输出能力不再突出,而作为传统软辅所依赖的保护、控制与视野布控能力也相对有限。相比之下,璐璐、娜美、艾玛妮等兼具功能性与团队增益的辅助英雄更受青睐。
值得注意的是,在即将到来的版本中,慎和莫甘娜将迎来大幅度加强,前者将获得更强的全球支援能力,后者则在控制链与生存能力上得到提升。这些变动将进一步压缩赛娜的出场空间。可以预见,在未来的排位赛和比赛中,赛娜或将更多地沦为战术备选或特定阵容下的功能型辅助。
总体来看,设计师通过多次精准调控,逐步将赛娜拉回最初的辅助定位。虽然她曾因机制超模短暂地统治下路,但如今已在版本更迭中回归平衡。对于玩家来说,如何在新环境下合理使用赛娜,发挥其过渡期伤害与清线优势,将成为新的课题。而对于游戏生态而言,这也体现了《英雄联盟》在英雄强度调控上的成熟与审慎。