
在今日发布的《英雄联盟》10.5版本更新公告中,首席设计师Mark Yetter公布了关于防御塔机制的重要调整,这一改动或将深刻影响游戏的整体格局,尤其是在上单位置的生态演变上。此次更新的核心内容包括防御塔镀层赏金提升、远程伤害减免增强以及防御塔双抗成长机制的重构,这些变化共同指向一个趋势——强化近战英雄在对线期和团战中的战略价值。
首先,防御塔镀层的每层赏金由原来的120金币提升至160金币,这意味着成功磨掉镀层将为队伍带来更显著的经济优势。此外,镀层现在可免除20%来自远程英雄的伤害,这一改动直接削弱了远程英雄利用技能或普攻安全消耗塔血的能力。对于依赖长手压制的上单英雄如卢锡安、奎因、吸血鬼等而言,这无疑是一次重大打击,他们的线上压制力将大幅下降,出场率预计会显著减少,甚至可能逐渐淡出职业赛场与高分段排位。
第三项关键改动是防御塔双抗的成长机制。每当一层镀层被摧毁,或附近存在敌方英雄时,防御塔将获得额外的双抗加成,增幅由原先的35点提升至45点。这一机制鼓励更快的推进节奏,同时也提高了“越塔”行为的风险成本。换言之,团队若无法在短时间内集火击杀,就可能面临反打失败、损失人数的后果。这也进一步凸显了近战战士类英雄的价值——他们通常具备更强的突进、承伤与持续输出能力,在配合打野越塔或强推战术中更具优势。
结合同期装备的调整,九头蛇与残破王者之刃等近战输出装的加强,使得诺克萨斯之手、剑姬、鳄鱼、奥拉夫这类重装战士或突进型英雄将迎来强势期。他们不仅能在线上更好地对抗远程对手,还能通过高效的推线与支援带动全局节奏。一旦支援成功,队伍可迅速集结推塔,借助镀层高额赏金建立经济领先;而一旦失败,由于防御塔的抗性提升与远程压制受限,回线后也不至于立即丢失防御塔资源,容错率相对提高。
另一方面,下路组合则可能成为本次版本变动的“受害者”。ADC本就面临野区节奏压缩与游走压力,如今远程伤害对塔的威胁进一步降低,意味着发育周期更长、风险更高。辅助位置同样受到影响,尤其是软辅在前期难以帮助AD建立压制优势。
总体来看,10.5版本通过机制与装备的联动调整,明显倾向于提升上单近战英雄的战略地位,推动游戏向更强调个人对抗与高风险决策的方向发展。未来我们或许将看到更多“重装战士大战”的经典场面,而远程上单与传统poke流派或将逐步退居二线。